Sprite1 (포트폴리오)Sprite Generator - 두번째, SpriteArea 및 MaxRects 알고리즘 구현 목차 첫번째, 개요 및 구성 두번째, SpriteArea 및 MaxRects 알고리즘 구현 지난 시간에 이어, 실제 이미지가 보여지는 SpriteArea와 MaxRects 알고리즘을 어떻게 구현했는지 알아보겠습니다. 동작 과정 개발사항 Layout 이미지가 많아져서 캔버스 크기를 넘어가더라도 스크롤링하여 처리했기 떄문에 SpriteArea 레이아웃 자체는 고정되게 처리하였습니다. 이렇게 함으로써 사용자는 SpriteArea에서 나중에 다운로드할 이미지의 본래 크기 자체를 제한없이 확인할 수 있습니다. 또한 이미지를 다운 받았을 때, 캔버스의 여백부분은 투명하게 처리되야 하므로 초기 캔버스 배경은 transparent 처리하였습니다. 캔버스 렌더링과 이미지 로딩 드래그앤드롭 Area에 올라간 이미지들은 J.. 2023. 10. 17. 이전 1 다음